Des séquences / séances à mettre en œuvre dans sa classe

Au sommaire :

Protection des données personnelles : comment le traiter en classe ?

LA PROTECTION DES DONNEES PERSONNELLES : AVANT DE PUBLIER SUR UNE PLATEFORME EN LIGNE

Vous souhaitez utiliser la plateforme Learning Apps (par exemple) pour faire créer par vos élèves des petites activités interactives.

C’est l’occasion pour vos élèves d’aborder certaines notions liées notamment à la protection des données personnelles, à l’heure où de plus en plus tôt, ils sont activement présents sur les réseaux sociaux.

Il est de notre rôle d’éduquer nos élèves à la citoyenneté en leur donnant les codes pour affronter le monde de demain.

En mettant en place cette séquence clé-en-main dans votre classe, vous ferez valider certaines compétences du CRCN à vos élèves (cadre de référence des compétences numériques) telles que :

Domaine 4 : Protection et sécurité / 4-2 : protéger les données personnelles et la vie privée / Niveau 2

  • Connaitre les règles attachées à la protection des données personnelles
  • Connaitre le concept de « traces » de navigation
  • Savoir que les traces peuvent être vues, collectées ou analysées par d’autres personnes

Dans la séquence que vous retrouverez en bas de l’article, au sommaire :


SÉANCE 1 : COMPRENDRE LE CONCEPT DE DONNÉES PERSONNELLES

En classe ou à la maison,

1️⃣ A quelles occasions doit-on protéger ses données ?

C’est le cas notamment lorsqu’un adulte ou un enfant accompagné d’un adulte, souhaite accéder à un réseau social ou à d’autres plateformes nécessitant une inscription.

Dans le cadre de la classe, c’est l’enseignant qui peut être amené à créer des comptes « Elèves » sur une plateforme. Il convient alors de ne pas divulguer d’informations qui permettraient d’identifier ses élèves.

Dans le cadre de la maison, c’est l’élève accompagné d’un adulte responsable qui peut être amené à s’inscrire sur un réseau social, par exemple. Dans ce cas, l’enseignant n’est pas responsable mais peut accompagner ses élèves en leur indiquant les grandes règles à suivre pour protéger au mieux leurs données personnelles.

2️⃣ Quelles règles de base doivent être respectées pour protéger ses données ?

L’objectif principal est de faire en sorte que les élèves, dans le cadre Classe, et les enfants, dans le cadre Maison,  ne soient pas identifiables. Les principales règles sont :

  • ne jamais renseigner les champs qui sont facultatifs (non accompagnés d’un astérisque)
  • dissimuler ses informations personnelles le plus souvent possible en commençant par exemple par donner un pseudo plutôt que ses nom et prénom complets
  • éviter de communiquer son adresse ou sa photo
  • définir un mot de passe sécurisé et unique

3️⃣ Pourquoi protéger ses données ? Quels sont les dangers d’Internet ?

Les données que l’on communique sur Internet doivent être protégées car elles peuvent être visibles et accessibles par tous et notamment par des chasseurs d’informations.

Ces chasseurs d’informations ont plusieurs intentions : gagner de l’argent grâce à des publicités ciblées, nuire à la personne en récupérant des données sensibles et en se faisant passer pour quelqu’un d’autres…

En cas de doute sur l’honnêteté d’une personne ou la fiabilité d’un site, il faut en avertir un adulte (un parent).

Cliquez sur l’image ci-dessous pour accéder à une courte vidéo « Quels sont les dangers d’Internet » :

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SÉANCE 2 : CONNAITRE LES MOYENS DE PROTÉGER SES DONNÉES PERSONNELLES EN LIGNE

Quelles sont les données à protéger ?

  • Les données à renseigner (accompagnées d’un astérisque)
  • Les données à dissimuler (pour ne pas les rendre identifiables)
  • Les données incontournables (qui sont obligatoires et non dissimulables)
  • Les données à bien définir (pour permettre une confidentialité/sécurité maximales)

L’infographie ci-dessous résume le comportement à avoir…


SÉANCE 3 : CONNAITRE SA RESPONSABILITÉ EN TANT QU’ÉDITEUR DE CONTENU – VÉRIFIER LA FIABILITÉ  ET LA PERTINENCE DES INFORMATIONS PUBLIÉES

Quels comportements doit-on adopter avant la publication d’un exercice créé avec LearningApps (par exemple) ?

Toute production nécessite avant publication d’être vérifiée et validée par un adulte. 

Il conviendra en effet de vérifier le contenu même de la production (la véracité et la pertinence des informations)  ainsi que l’orthographe, qui, si elles sont faibles, peuvent nuire à la réputation et donner une mauvaise image de son propriétaire. 

En ce qui concerne la publication d’enfants dans le cadre Maison sur un réseau social par exemple, il conviendra de les faire s’interroger sur 5 questions essentielles :

SÉANCE 4 : CIBLER LE PUBLIC VISÉ PAR LA PUBLICATION – IDENTIFIER LES SITUATIONS RELEVANT DE LA SPHÈRE PUBLIQUE/PRIVÉE ET EN COMPRENDRE LES CONSÉQUENCES

Quelle confidentialité : Qui doit voir la publication ?

Toute publication n’est pas destinée à être rendue publique de façon systématique, ceci dépendra de la nature de la production.

Certaines productions vont relever de la sphère restreinte (exemple : un quiz sur le personnel de l’école). Dans ce cas, elles seront publiées dans un espace le plus souvent sécurisé, protégé par identification et mot de passe (ex : ENT (Espace Numérique de Travail)) où seules les personnes désignées pourront consulter la publication.

D’autres, en revanche, vont relever de la sphère publique, pour lesquelles aucune donnée personnelle n’intervient (exemple : un texte à trous sur une notion disciplinaire précise). L’objectif étant de partager un travail, de transmettre un savoir… Ces productions pourront alors être rendues publiques sur la plateforme, accessibles à tous.

En ce qui concerne les publications d’enfants, dans le cadre Maison, il faut sensibiliser les enfants en évoquant les dangers de rendre certaines données (des photographies personnelles par exemple), publiques et donc visibles à tous. Une fois publiée, il est difficile de supprimer définitivement ce genre de données !

Ci-dessous, un support vidéo à montrer à ses élèves : « N’oublie pas, une fois affiché, c’est permanent ! »

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👉🏼Retrouvez la séquence détaillée ICI.

Pour plus d’informations, de précisions ou un accompagnement en classe pour mener cette séquence, contactez valerie.perreaut@ac-dijon.fr

S’inspirer

  • TWITTENRIMES : s’initier à l’écriture poétique (avec contraintes linguistiques)
  • PROUVE-LE ! : apprendre à porter un esprit critique sur les images/photos des réseaux sociaux
  • PROBLEMATWITT : travailler la résolution de problèmes autrement
  • AMBASSADEURS DE LA VILLE : construire un parcours guidé dans la ville
  • TWOULIPO : rédiger des écrits courts respectant certaines contraintes spécifiques
  • INTERVIEW : interviewer des commerçants de la ville pour rendre compte
  • PAYSAGES : lire et décrire des paysages variés pour en comprendre les caractéristiques
  • ENCYCLOPEDIE : créer une encyclopédie du Moyen Âge
  • POSTER : créer un poster interactif autour des valeurs de la république
  • QRCODE : lire en maternelle, enrichir des traces écrites, communiquer avec les familles
  • BD : créer une BD autour de la protection des données personnelles
  • FLUENCE : lire et progresser en autonomie

Si vous êtes tenté par l’une de ses inspirations, contactez les conseillers pédagogiques numériques (voir ci-contre) pour l’adapter à votre contexte de classe.

 

Cadre de référence des compétences numériques (CRCN)

Le cadre de référence des compétences numériques a pour vocation de remplacer le B2i.

Il rassemble et organise de façon progressive et selon 5 domaines spécifiques, les 16 compétences numériques développées de l’école élémentaire à l’université ainsi que dans le contexte de la formation continue des adultes.

Pour la scolarité obligatoire, une attestation du niveau de maitrise des compétences numériques sera délivrée aux élèves. La validation se fera dès le collège par la plateforme PIX.

Le niveau de maitrise 2 est celui attendu en fin de cycle 3.

5 domaines :

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DOMAINE 1 : Information et données

1-1. MENER UNE RECHERCHE OU UNE VEILLE D’INFORMATION

Niveau 1 –>

  • Lire et repérer des informations sur un support numérique
  • Effectuer une recherche simple en ligne en utilisant un moteur de recherche

Niveau 2 –>

  • Reformuler sa requête en modifiant les mots-clés pour obtenir de meilleurs résultats
  • Questionner la fiabilité et la pertinence des sources

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 Faire une recherche documentaire – utiliser un moteur
  2. 👉🏻 Présentation de Qwant Junior – Utiliser un moteur de recherche
  3. 👉🏻 « Tout n’est pas toujours vrai sur Internet » (Vinz et Lou)
  4. 👉🏻 S’informer et communiquer sur Internet et les réseaux sociaux
  5. 👉🏻 « Info ou intox ? Comment faire la différence ? »
  6. 👉🏻 (Re)formuler sa requête sur un moteur de recherche en choisissant un ou des mots clés
  7. 👉🏻 « Je cherche, j’ouvre l’oeil » (Vinz et Lou)

1-2. GÉRER DES DONNÉES

Niveau 1 –>

  • Sauvegarder des fichiers dans l’ordinateur utilisé et les retrouver

Niveau 2 –>

  • Sauvegarder des fichiers dans l’ordinateur utilisé et dans un espace des stockage partagé et sécurisé, afin de pouvoir les réutiliser

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 Rechercher, utiliser puis sauvegarder des documents mis à disposition par l’enseignant dans l’ENT de la classe ou le dossier de la classe.
  2. 👉🏻 Sauvegarder des documents dans un espace personnel ou partagé en fonction des usages. Créer des dossiers pour classer ses propres documents.

1-3. TRAITER DES DONNÉES

Niveau 1 –>

  • Sélectionner et lettre en relation des informations issues de ressources numériques

Niveau 2 –>

  • Insérer, saisir et trier des données dans un tableur pour les exploiter

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 S’informer et communiquer sur Internet et les réseaux sociaux
  2. 👉🏻 « Maux d’hier, mots d’aujourd’hui »
  3. 👉🏻 Faire une recherche documentaire. Comparer des informations de sources différentes
  4. 👉🏻 Relever et saisir des données pour les exploiter (relevés météorologiques, croissance des êtres vivants, pyramide des âge, populations, …)

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DOMAINE 2 : Communication et collaboration

2-1. INTERAGIR

Niveau 1 –>

  • Comprendre que des contenus sur internet peuvent être inappropriés et savoir réagir

Niveau 2 –>

  • Utiliser un outil ou un service numérique pour communiquer
  • Connaitre et utiliser les règles de civilité lors des interactions en ligne

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 « Tout n’est pas pour toi. »
  2. 👉🏻 Les 10 conseils pour rester net sur le web
  3. 👉🏻 Vérifier les images sur Internet
  4. 👉🏻 Utiliser un réseau social en classe de CM

2-2. PARTAGER ET PUBLIER

Niveau 1 –>

  • Publier des contenus en ligne

Niveau 2 –>

  • Partager des contenus numériques en ligne en diffusion publique ou privée
  • Modifier des informations attachées à son profil dans un environnement numérique en fonction du contexte d’usage
  • Savoir que certains contenus sont protégés par un droit d’auteur
  • Identifier l’origine des informations et des contenus partagés

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 Guide « Enseigner et apprendre avec Twitter »
  2. 👉🏻 Exemple de charte d’utilisation de Twitter
  3. 👉🏻 Twictée
  4. 👉🏻 Edutwit, un réseau social dédié aux écoles
  5. 👉🏻 « Droits d’auteur et piratage »
  6. 👉🏻 « Le chat et la souris » / « Un blog pour tout dire » / « Maitre du jeu »
  7. 👉🏻 « Maux d’hier, mots d’aujourd’hui »
  8. 👉🏻 Utiliser un réseau social en classe de CM
  9. 👉🏻 « Info ou intox ? Comment faire la différence ? »

2-3. COLLABORER

Niveau 1 –>

  • Utiliser un dispositif d’écriture collaborative

Niveau 2 –>

  • Utiliser un dispositif d’écriture collaborative adapté à un projet afin de partager des idées et de coproduire des contenus

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 « Poétice » : écriture collaborative
  2. 👉🏻 Réaliser un livre numérique avec l’application Book Creator
  3. 👉🏻 Présentation de Digipad, un mur collaboratif
  4. 👉🏻 Recherche documentaire collaborative

2-4. S’INSÉRER DANS UN MONDE NUMÉRIQUE

Niveau 1 –>

  • Comprendre la nécessité de protéger la vie privée de chacun

Niveau 2 –>

  • Utiliser des moyens simples pour protéger les données personnelles

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 Vinz et Lou sur Internet
  2. 👉🏻 « Un blog pour tout dire »
  3. 👉🏻 Parcours « Diffusion de ses données – « Echec au mateur »
  4. 👉🏻 « Le chat et la souris »
  5. 👉🏻 « Maitre du jeu »
  6. 👉🏻 Utiliser un réseau social en classe de CM

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DOMAINE 3 : Création de contenus

3-1. DÉVELOPPER DES DOCUMENTS À CONTERNU MAJORITAIREMENT TEXTUEL

Niveau 1 –>

  • Utiliser les fonctions simples d’un traitement de texte

Niveau 2 –>

  • Utiliser les fonctions simples d’une application pour produire des contenus majoritairement textuels associés à une image, un son ou une vidéo.

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 Projet de production – Interview radiophonique et webTV
  2. 👉🏻 Créer des exposés sur tablettes ou TNI
  3. 👉🏻 Produire des documents à contenu majoritairement textuel pour communiquer des idées, rendre compte et valoriser ses travaux (avec des logiciels de traitement de texte, de présentation, de création de page web, de carte conceptuelle, …)

3-2. DÉVELOPPER DES DOCUMENTS VISUELS ET SONORES

Niveau 1 –>

  • Produire ou numériser une image ou un son

Niveau 2 –>

  • Produire et enregistrer un document multimédia

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 Réaliser un livre numérique avec l’application Book Creator
  2. 👉🏻 Projet de production – Interview radiophonique et web TV
  3. 👉🏻 Créer des exposés sur tablettes ou TNI
  4. 👉🏻 Utiliser une application de présentation

3-3. ADAPTER LES DOCUMENTS À LEUR FINALITÉ

Niveau 1 –>

  • Utiliser des fonctions simples de mise en page d’un document pour répondre à un objectif de diffusion

Niveau 2 –>

  • Connaitre et respecter les règles élémentaires de droit d’auteur, de droit à l’image et de droit à la protection des données personnelles

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 Réaliser un livre numérique collaboratif adapté à la mise en ligne
  2. 👉🏻 Lire l’espace qui nous entour à travers le temps
  3. 👉🏻 « A dark, dark tale »
  4. 👉🏻 Projet de production – Interview radiophonique et web TV
  5. 👉🏻 Créer des exposés sur tablettes ou TNI

3-4. PROGRAMMER

Niveau 1 –>

  • Lire et construire un algorithme qui comprend des instructions simples

Niveau 2 –>

  • Réaliser un programme simple

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 Séquence robotique et programmation
  2. 👉🏻 Créer une serre connectée
  3. 👉🏻 Premier jeu avec Scratch

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DOMAINE 4 : Protection et sécurité

4-1. SÉCURISER L’ENVIRONNEMENT NUMÉRIQUE

Niveau 2 –>

  • Identifier les risques principaux qui menacent son environnement informatique

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 « Mon ordinateur a attrapé un virus »

4-2. PROTÉGER LES DONNÉES PERSONNELLES ET LA VIE PRIVÉE

Niveau 1 –>

  • Identifier les données à caractère personnel et celles à ne pas partager

Niveau 2 –>

  • Connaitre les règles attachées à la protection des données personnelles
  • Connaitre le concept de « traces » de navigation
  • Savoir que les traces peuvent être vues, collectées ou analysées par d’autres personnes

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 « Pas de rendez-vous » (Vinz et Lou)
  2. 👉🏻 Protection des données personnelles : comment le traiter en classe
  3. 👉🏻 Maitriser son identité numérique avec l’ENT (Espace numérique de travail)

4-3. PROTÉGER LA SANTÉ, LE BIEN-ÊTRE ET L’ENVIRONNEMENT

Niveau 1 –>

  • Comprendre que l’utilisation non réfléchie des technologies numériques peut avoir des impacts négatifs sur sa santé et son équilibre social et psychologique

Niveau 2 –>

  • Utiliser des moyens simples pour préserver sa santé en adaptant son espace de travail et en régulant ses pratiques
  • Reconnaitre les comportements et contenus qui relèvent du cyberharcèlement
  • Être conscient que l’utilisation des technologies numériques peut avoir un impact sur l’environnement pour adopter des comportements simples pour économiser de l’énergie et des ressources

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 Liste des conséquences possibles d’un usage excessif des écrans
  2. 👉🏻 Permis Internet
  3. 👉🏻 « Accroc à Internet »
  4. 👉🏻 « La famille tout écran »
  5. 👉🏻 Définir des pratiques qui peuvent relever du cyberharcèlement
  6. 👉🏻 Recenser quelques gestes quotidiens qui peuvent limiter la consommation d’énergie d’un ordinateur. Contribuer pour réduire l’impact sur l’environnement de la consommation d’énergie des technologies numériques.

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DOMAINE 5 : Environnement numérique

5-1. RÉSOUDRE DES PROBLÈMES TECHNIQUES

Niveau 1 –>

  • Savoir décrire l’architecture simple d’un ordinateur et de ses périphériques

Niveau 2 –>

  • résoudre des problèmes simples empêchant l’accès à un service numérique usuel

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 L’ENT comme support de diffusion d’un plan de travail numérique
  2. 👉🏻 L’ENT et son forum pour partager, échanger, débattre autour de ses lectures

5-2. ÉVOLUER DANS UN ENVIRONNEMENT NUMÉRIQUE

Niveau 1 –>

  • Se connecter à une environnement numérique
  • Utiliser les fonctionnalités élémentaires d’un environnement numérique

Niveau 2 –>

  • Retrouver des ressources et des contenus dans un environnement numérique

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 L’ENT comme support de diffusion d’un plan de travail numérique
  2. 👉🏻 L’ENT et son forum pour partager, échanger, débattre autour de ses lectures

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👉🏻 Voici un outil d’aide à l’utilisation et la mise en œuvre du CRCN