Matériel numérique disponible dans chaque circonscription (à emprunter)

Quelle que soit la circonscription dans laquelle vous vous trouvez, il est tout à fait possible d’emprunter du matériel numérique. Voici la liste du matériel présent dans chaque circonscription.

Si vous désirez tester ce matériel dans votre classe (sur une période ou un trimestre par exemple), merci de contacter les conseillers pédagogiques numériques ou les conseillers pédagogiques de votre circonscription.

Dans chacune des 5 circonscriptions
Des outils numériques au service du langage à l’école maternelle :

Prochainement,

(ATTENTION : ce kit n’est pas encore mis à disposition !)

Kit robotique : 7 robots pour le cycle 3 :

Cadre de référence des compétences numériques (CRCN)

Le cadre de référence des compétences numériques a pour vocation de remplacer le B2i.

Il rassemble et organise de façon progressive et selon 5 domaines spécifiques, les 16 compétences numériques développées de l’école élémentaire à l’université ainsi que dans le contexte de la formation continue des adultes.

Pour la scolarité obligatoire, une attestation du niveau de maitrise des compétences numériques sera délivrée aux élèves. La validation se fera dès le collège par la plateforme PIX.

Le niveau de maitrise 2 est celui attendu en fin de cycle 3.

5 domaines :

🔝


DOMAINE 1 : Information et données

1-1. MENER UNE RECHERCHE OU UNE VEILLE D’INFORMATION

Niveau 1 –>

  • Lire et repérer des informations sur un support numérique
  • Effectuer une recherche simple en ligne en utilisant un moteur de recherche

Niveau 2 –>

  • Reformuler sa requête en modifiant les mots-clés pour obtenir de meilleurs résultats
  • Questionner la fiabilité et la pertinence des sources

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 Faire une recherche documentaire – utiliser un moteur
  2. 👉🏻 Présentation de Qwant Junior – Utiliser un moteur de recherche
  3. 👉🏻 « Tout n’est pas toujours vrai sur Internet » (Vinz et Lou)
  4. 👉🏻 S’informer et communiquer sur Internet et les réseaux sociaux
  5. 👉🏻 « Info ou intox ? Comment faire la différence ? »
  6. 👉🏻 (Re)formuler sa requête sur un moteur de recherche en choisissant un ou des mots clés
  7. 👉🏻 « Je cherche, j’ouvre l’oeil » (Vinz et Lou)

1-2. GÉRER DES DONNÉES

Niveau 1 –>

  • Sauvegarder des fichiers dans l’ordinateur utilisé et les retrouver

Niveau 2 –>

  • Sauvegarder des fichiers dans l’ordinateur utilisé et dans un espace des stockage partagé et sécurisé, afin de pouvoir les réutiliser

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 Rechercher, utiliser puis sauvegarder des documents mis à disposition par l’enseignant dans l’ENT de la classe ou le dossier de la classe.
  2. 👉🏻 Sauvegarder des documents dans un espace personnel ou partagé en fonction des usages. Créer des dossiers pour classer ses propres documents.

1-3. TRAITER DES DONNÉES

Niveau 1 –>

  • Sélectionner et lettre en relation des informations issues de ressources numériques

Niveau 2 –>

  • Insérer, saisir et trier des données dans un tableur pour les exploiter

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 S’informer et communiquer sur Internet et les réseaux sociaux
  2. 👉🏻 « Maux d’hier, mots d’aujourd’hui »
  3. 👉🏻 Faire une recherche documentaire. Comparer des informations de sources différentes
  4. 👉🏻 Relever et saisir des données pour les exploiter (relevés météorologiques, croissance des êtres vivants, pyramide des âge, populations, …)

🔝


DOMAINE 2 : Communication et collaboration

2-1. INTERAGIR

Niveau 1 –>

  • Comprendre que des contenus sur internet peuvent être inappropriés et savoir réagir

Niveau 2 –>

  • Utiliser un outil ou un service numérique pour communiquer
  • Connaitre et utiliser les règles de civilité lors des interactions en ligne

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 « Tout n’est pas pour toi. »
  2. 👉🏻 Les 10 conseils pour rester net sur le web
  3. 👉🏻 Vérifier les images sur Internet
  4. 👉🏻 Utiliser un réseau social en classe de CM

2-2. PARTAGER ET PUBLIER

Niveau 1 –>

  • Publier des contenus en ligne

Niveau 2 –>

  • Partager des contenus numériques en ligne en diffusion publique ou privée
  • Modifier des informations attachées à son profil dans un environnement numérique en fonction du contexte d’usage
  • Savoir que certains contenus sont protégés par un droit d’auteur
  • Identifier l’origine des informations et des contenus partagés

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 Guide « Enseigner et apprendre avec Twitter »
  2. 👉🏻 Exemple de charte d’utilisation de Twitter
  3. 👉🏻 Twictée
  4. 👉🏻 Edutwit, un réseau social dédié aux écoles
  5. 👉🏻 « Droits d’auteur et piratage »
  6. 👉🏻 « Le chat et la souris » / « Un blog pour tout dire » / « Maitre du jeu »
  7. 👉🏻 « Maux d’hier, mots d’aujourd’hui »
  8. 👉🏻 Utiliser un réseau social en classe de CM
  9. 👉🏻 « Info ou intox ? Comment faire la différence ? »

2-3. COLLABORER

Niveau 1 –>

  • Utiliser un dispositif d’écriture collaborative

Niveau 2 –>

  • Utiliser un dispositif d’écriture collaborative adapté à un projet afin de partager des idées et de coproduire des contenus

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 « Poétice » : écriture collaborative
  2. 👉🏻 Réaliser un livre numérique avec l’application Book Creator
  3. 👉🏻 Présentation de Digipad, un mur collaboratif
  4. 👉🏻 Recherche documentaire collaborative

2-4. S’INSÉRER DANS UN MONDE NUMÉRIQUE

Niveau 1 –>

  • Comprendre la nécessité de protéger la vie privée de chacun

Niveau 2 –>

  • Utiliser des moyens simples pour protéger les données personnelles

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 Vinz et Lou sur Internet
  2. 👉🏻 « Un blog pour tout dire »
  3. 👉🏻 Parcours « Diffusion de ses données – « Echec au mateur »
  4. 👉🏻 « Le chat et la souris »
  5. 👉🏻 « Maitre du jeu »
  6. 👉🏻 Utiliser un réseau social en classe de CM

🔝


DOMAINE 3 : Création de contenus

3-1. DÉVELOPPER DES DOCUMENTS À CONTERNU MAJORITAIREMENT TEXTUEL

Niveau 1 –>

  • Utiliser les fonctions simples d’un traitement de texte

Niveau 2 –>

  • Utiliser les fonctions simples d’une application pour produire des contenus majoritairement textuels associés à une image, un son ou une vidéo.

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 Projet de production – Interview radiophonique et webTV
  2. 👉🏻 Créer des exposés sur tablettes ou TNI
  3. 👉🏻 Produire des documents à contenu majoritairement textuel pour communiquer des idées, rendre compte et valoriser ses travaux (avec des logiciels de traitement de texte, de présentation, de création de page web, de carte conceptuelle, …)

3-2. DÉVELOPPER DES DOCUMENTS VISUELS ET SONORES

Niveau 1 –>

  • Produire ou numériser une image ou un son

Niveau 2 –>

  • Produire et enregistrer un document multimédia

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 Réaliser un livre numérique avec l’application Book Creator
  2. 👉🏻 Projet de production – Interview radiophonique et web TV
  3. 👉🏻 Créer des exposés sur tablettes ou TNI
  4. 👉🏻 Utiliser une application de présentation

3-3. ADAPTER LES DOCUMENTS À LEUR FINALITÉ

Niveau 1 –>

  • Utiliser des fonctions simples de mise en page d’un document pour répondre à un objectif de diffusion

Niveau 2 –>

  • Connaitre et respecter les règles élémentaires de droit d’auteur, de droit à l’image et de droit à la protection des données personnelles

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 Réaliser un livre numérique collaboratif adapté à la mise en ligne
  2. 👉🏻 Lire l’espace qui nous entour à travers le temps
  3. 👉🏻 « A dark, dark tale »
  4. 👉🏻 Projet de production – Interview radiophonique et web TV
  5. 👉🏻 Créer des exposés sur tablettes ou TNI

3-4. PROGRAMMER

Niveau 1 –>

  • Lire et construire un algorithme qui comprend des instructions simples

Niveau 2 –>

  • Réaliser un programme simple

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 Séquence robotique et programmation
  2. 👉🏻 Créer une serre connectée
  3. 👉🏻 Premier jeu avec Scratch

🔝


DOMAINE 4 : Protection et sécurité

4-1. SÉCURISER L’ENVIRONNEMENT NUMÉRIQUE

Niveau 2 –>

  • Identifier les risques principaux qui menacent son environnement informatique

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 « Mon ordinateur a attrapé un virus »

4-2. PROTÉGER LES DONNÉES PERSONNELLES ET LA VIE PRIVÉE

Niveau 1 –>

  • Identifier les données à caractère personnel et celles à ne pas partager

Niveau 2 –>

  • Connaitre les règles attachées à la protection des données personnelles
  • Connaitre le concept de « traces » de navigation
  • Savoir que les traces peuvent être vues, collectées ou analysées par d’autres personnes

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 « Pas de rendez-vous » (Vinz et Lou)
  2. 👉🏻 Protection des données personnelles : comment le traiter en classe
  3. 👉🏻 Maitriser son identité numérique avec l’ENT (Espace numérique de travail)

4-3. PROTÉGER LA SANTÉ, LE BIEN-ÊTRE ET L’ENVIRONNEMENT

Niveau 1 –>

  • Comprendre que l’utilisation non réfléchie des technologies numériques peut avoir des impacts négatifs sur sa santé et son équilibre social et psychologique

Niveau 2 –>

  • Utiliser des moyens simples pour préserver sa santé en adaptant son espace de travail et en régulant ses pratiques
  • Reconnaitre les comportements et contenus qui relèvent du cyberharcèlement
  • Être conscient que l’utilisation des technologies numériques peut avoir un impact sur l’environnement pour adopter des comportements simples pour économiser de l’énergie et des ressources

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 Liste des conséquences possibles d’un usage excessif des écrans
  2. 👉🏻 Permis Internet
  3. 👉🏻 « Accroc à Internet »
  4. 👉🏻 « La famille tout écran »
  5. 👉🏻 Définir des pratiques qui peuvent relever du cyberharcèlement
  6. 👉🏻 Recenser quelques gestes quotidiens qui peuvent limiter la consommation d’énergie d’un ordinateur. Contribuer pour réduire l’impact sur l’environnement de la consommation d’énergie des technologies numériques.

🔝


DOMAINE 5 : Environnement numérique

5-1. RÉSOUDRE DES PROBLÈMES TECHNIQUES

Niveau 1 –>

  • Savoir décrire l’architecture simple d’un ordinateur et de ses périphériques

Niveau 2 –>

  • résoudre des problèmes simples empêchant l’accès à un service numérique usuel

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 L’ENT comme support de diffusion d’un plan de travail numérique
  2. 👉🏻 L’ENT et son forum pour partager, échanger, débattre autour de ses lectures

5-2. ÉVOLUER DANS UN ENVIRONNEMENT NUMÉRIQUE

Niveau 1 –>

  • Se connecter à une environnement numérique
  • Utiliser les fonctionnalités élémentaires d’un environnement numérique

Niveau 2 –>

  • Retrouver des ressources et des contenus dans un environnement numérique

Quelques pistes d’activités :

  1. 👉🏻 L’ENT comme support de diffusion d’un plan de travail numérique
  2. 👉🏻 L’ENT et son forum pour partager, échanger, débattre autour de ses lectures

🔝


👉🏻 Voici un outil d’aide à l’utilisation et la mise en œuvre du CRCN

Des chartes du bon usage

CHARTE POUR L’ÉDUCATION À LA CULTURE ET À LA CITOYENNETÉ NUMÉRIQUES

Format interactif avec activités

(comprendre les articles de la Charte / Vérifier ses connaissances grâce à des quiz)


CHARTE DU BON USAGE DU NUMÉRIQUE

Format Paysage ou Portrait à imprimer

Format interactif avec audios explicatifs

 

Format interactif avec activités


CHARTE DU BON USAGE DE LA TABLETTE

Format Paysage ou Portrait à imprimer

Format interactif avec audios explicatifs

 

 

Sites institutionnels de ressources

Au programme :


APPS EDUCATION

Apps.education.fr est un portail national qui offre aux agents de l’Éducation nationale un accès à des ressources numériques éducatives, accessible depuis le PIA DIJON.

Nous retiendrons par exemple :

  • 👉🏼Filesender : envoi de fichiers lourds
  • 👉🏼Nuage : espace de stockage en ligne 
  • 👉🏼Visio-agents : solution simple de visio-conférence
  • 👉🏼Podeduc : espace de stockage et de publication de vidéos pédagogiques
  • 👉🏼Evento : planification d’événements
  • 👉🏼Tchap : messagerie instantanée et sécurisée
👉🏼 Apps Education

 

Pour en savoir plus, voici une présentation élaborée par la dsden91 :


LES FONDAMENTAUX

Des films d’animations pour apprendre les notions fondamentales de l’école élémentaire.

👉🏼 Les fondamentaux

🔝


PRIMÀBORD

Primàbord est un portail collaboratif dédié aux usages du numérique du cycle 1 au cycle 3. Il mutualise des ressources pour enseigner (activités, séances, séquences…), pour s’inspirer (dispositifs, projets…) ou pour se former (documents de référence, parcours M@gistère…). En complément des publications au national et à l’international, chaque académie dispose d’un espace de publication propre. 

👉🏼 PrimÀBord national
👉🏼 PrimÀBord de la région Bourgogne Franche-Comté

🔝


MUSIQUE PRIM’

Pour enseigner la musique et découvrir l’univers musical à l’école primaire : ressources, offre légale d’œuvres à écouter et à chanter…

👉🏼 Musique Prim’

🔝


L’AGENCE DES USAGES
  • Veille sur les outils, ressources, services pédagogiques numériques pour l’Éducation.
  • Résultats de la recherche internationale.
  • Expériences d’utilisateurs dans la conduite des actions d’enseignement et d’apprentissage
👉🏼 L’Agence des usages

🔝


SERVICES NUMERIQUES S’APPUYANT SUR L’INTELLIGENCE ARTIFICIELLE

Ces services numériques permettent :

    • d’engager les élèves dans les apprentissages en proposant un cadre ludique ;
    • de proposer des contenus qui s’adaptent aux besoins des élèves via des activités personnalisées ;
    • de faciliter le suivi des apprentissages par l’enseignant en offrant une synthèse des résultats des élèves de sa classe.

🟣 MATHÉMATIQUES 🟣

 

✳️ ADAPTIV’MATH

Adaptiv’Math est un assistant pédagogique pour l’enseignement et l’apprentissage des mathématiques.

7 modules avec des parcours d’exercices individualisés :

  • Module 1 : Nombres et calcul
  • Modules 3.1 (CP) · 3.2 (CE1) · 3.3 (CE2) : Résolution de problèmes arithmétiques.
  • Module 4.1 (CP) · 4.2 (CE1) · 4.3 (CE2): Résolution de problèmes, grandeurs et mesures

✳️MATHIA

Des parcours d’activités sur-mesure pour aider chaque enfant du CP au CE2 à maîtriser les fondamentaux des maths et progresser avec confiance et plaisir.

Grâce à la technologie d’adaptive learning et à l’ancrage mémoriel, Mathia crée un parcours personnalisé pour chaque enfant, s’ajustant à l’évolution de son apprentissage. Il assure une progression adaptée, ciblant les besoins précis. Pour les enseignants, Mathia est un outil polyvalent pour assigner des exercices, créer des parcours ou approfondir des notions.

✳️SMART ENSEIGNO

Destiné aux classes de CPCE1 et CE2, Smart Enseigno propose aux élèves des activités d’apprentissage variées en mathématiques, au plus près de leurs besoins.

Un outil pour l’enseignant, dans sa classe, coconstruit pour enseigner et apprendre les mathématiques au cycle 2.

  • Un tableau de bord opérationnel ;
  • Un outil d’aide à la décision ;
  • Des fiches pédagogiques ;
  • Un outil de suivi de la classe ; 
  • Des outils pour différencier ;
  • Un référentiel de savoirs et de savoir-faire. 

🟣 FRANÇAIS 🟣

 

✳️LALILO

LALILO est un assistant pédagogique numérique conçu pour aider les professeurs de cycle 2 à différencier l’enseignement de la lecture.

Accessible sur tablette et ordinateur, Lalilo propose aux élèves de travailler sur des compétences variées et nécessaires à l’apprentissage de la lecture : identification de mots (conscience phonologique, discrimination visuelle, principe alphabétique, fluence, décodage combinatoire), compréhension orale et écrite, étude de la langue, lecture à voix haute.

✳️NAVI

Navi est un assistant intelligent du professeur pour la remédiation et la mémorisation des compétences de lecture et d’écriture au CP, CE1 et CE2.

Navi permet d’individualiser le suivi des élèves. Ainsi, pour chaque compétence évaluée par le professeur (acquise, non acquise, en cours d’acquisition), l’assistant Navi émet des recommandations personnalisées :

  • soit en remédiation en s’appuyant en particulier sur le renforcement de compétences pré-requises ;
  • soit par l’organisation d’un planning de mémorisation destiné à fixer les compétences acquises dans la durée et à en évaluer l’ancrage mémoriel.
👉🏼 Services numériques basés sur l’IA – Eduscol

🔝


 

L’équipe numérique 58

Pilotage du numérique éducatif dans le département de la Nièvre

Marie-Pierre CHAUMEREUIL
M-Pierre.Chaumereuil@ac-dijon.fr
IEN Nevers 3
Mission Numérique éducatif 1D
Marc GARIN
marc.garin@ac-dijon.fr
Conseiller pédagogique numérique départemental
Valérie PERREAUT
valerie.perreaut@ac-dijon.fr
Conseillère pédagogique numérique départementale

N’hésitez pas à contacter les conseillers pédagogiques numériques en cas de besoin ! Nous vous répondrons au plus vite !